poteti7777のUnity開発

Unity開発の経過を残していきたいと思います

キャラクターをUnityに取り込み

インポート

MagicaVoxelで作成したキャラクターをUnityに取り込んでみました。

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キャラクター取り込み

それっぽくなった気がします。

今は白いボールを動かす動きになっていますが、

これからはあのキャラクターが動くようにカスタマイズしていきます。

少しゲームっぽい感じになってきました。

キャラクター第1号

キャラクターデザイン

MagicaVoxelを使って、操作するキャラクターをデザインしました。

初めてにしては、なんとなく雰囲気掴めてるような気がします。

 

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白いユニフォームの選手

 

MagicaVoxelから導入

MagicaVoxel

試しにサンプルを作ってみて、画像に取り込んでみました。

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パっと見た感じOKだったが、実際に動かしてみると、創造以上に小さいサイズになってしまい書き直しが必要の様子。

透明化

ゴールにたどりついたら、地面から落ちないようにしたい。

 

対応案

透明な壁を作る事にした。

新規マテリアルを作成して、Rendering ModeをFadeにする。

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マテリアルのRGBの設定を下記のようにする。

Aが0だと透明になり、数値を増やすごとに実態が浮き彫りになってくる。

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下記のサイトを参考にさせて頂きました。

www.sawalemontea.com