poteti7777のUnity開発

Unity開発の経過を残していきたいと思います

Unity

スタートボタン

スタート ようやくスタートボタンが完成しました。 そんな大した事じゃないのに、実装するまでに2時間掛かってしまいました。 www.youtube.com そして、試しにYoutubeにもUpしてみました。

キャラクターの挙動

前方に進む挙動 色々試していたら、当初の動きより、前方にジャンプしながらキャラクターが進むほうが良さそうと思い、現在試行錯誤中です。 まだまだ分からない事だらけで、何をするにしても時間を要してしまいます。

キャラクターをUnityに取り込み

インポート MagicaVoxelで作成したキャラクターをUnityに取り込んでみました。 キャラクター取り込み それっぽくなった気がします。 今は白いボールを動かす動きになっていますが、 これからはあのキャラクターが動くようにカスタマイズしていきます。 少し…

キャラクター第1号

キャラクターデザイン MagicaVoxelを使って、操作するキャラクターをデザインしました。 初めてにしては、なんとなく雰囲気掴めてるような気がします。 白いユニフォームの選手

MagicaVoxelから導入

MagicaVoxel 試しにサンプルを作ってみて、画像に取り込んでみました。 パっと見た感じOKだったが、実際に動かしてみると、創造以上に小さいサイズになってしまい書き直しが必要の様子。

透明化

壁 ゴールにたどりついたら、地面から落ちないようにしたい。 対応案 透明な壁を作る事にした。 新規マテリアルを作成して、Rendering ModeをFadeにする。 マテリアルのRGBの設定を下記のようにする。 Aが0だと透明になり、数値を増やすごとに実態が浮き彫り…

破壊物の衝突を回避

障害物 壁を破壊した後に、破片が地面に落ちて、玉がスムーズに転がらない 対応策 レイヤーを変更して、レイヤー単位で衝突しない設定すれば、解決する事が分かりました。 参考にさせて頂きました。 www.cl9.info 破壊した後、破片に対してレイヤーを変えて…

8回目のチャレンジ

もうかれこれ7回Unity開発にチャレンジして、挫折を繰り返した。 今回はこそはという事で、8回目の開発経過を定期的に載せていきたいと思う。 あとから見たら、あぁこんな時もあったなと思い返せればと思います。 このブログは、技術的な事はあまり書かず、…