poteti7777のUnity開発

Unity開発の経過を残していきたいと思います

2019-10-13から1日間の記事一覧

MagicaVoxelから導入

MagicaVoxel 試しにサンプルを作ってみて、画像に取り込んでみました。 パっと見た感じOKだったが、実際に動かしてみると、創造以上に小さいサイズになってしまい書き直しが必要の様子。

透明化

壁 ゴールにたどりついたら、地面から落ちないようにしたい。 対応案 透明な壁を作る事にした。 新規マテリアルを作成して、Rendering ModeをFadeにする。 マテリアルのRGBの設定を下記のようにする。 Aが0だと透明になり、数値を増やすごとに実態が浮き彫り…